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Maevi Conseil
Succubus Interactive
(France)
, Maevi Conseil
(France)
,
2005
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Informations
Analyses
Serious Gaming
Classification
SERIOUS GAME
(Edumarket Game)
Intention
En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
Diffuser un message informatif
Diffuser un message de marketing ou communication
Marché
Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
Divertissement
Entreprise
Public
Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age :
17 à 25 ans
/
25 à 35 ans
Professionnels
Gameplay
Le gameplay de ce titre est de type
Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)
Le coeur du gameplay est créé par les règles :
1 analyse(s)
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L'idée de ce Serious Game est de sensibiliser les utilisateurs aux petits efforts quotidiens qui peuvent être mis en place pour réaliser des économies.
Distribution :
Internet - Free
Support(s) :
Browser (Flash)
Liens additionels
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