Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Exam racing
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2000
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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SamSam : le jeu des 7 erreurs
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2001
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Jeu Vidéo
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Aquarium Massacre
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2007
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- Grand Public
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Toboclic : jeu des cadeaux
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2001
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Jeu Vidéo
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Le carré magique
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2000
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
- Dispenser un entraînement
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- 8 à 11 ans
- Grand Public
- Etudiants
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BabyFoot
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2008
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Yeah Dance! (Version fille)
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2008
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Jeu Vidéo
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Yeah Dance! (Version garçon)
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2008
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- Grand Public
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Skeet
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1998
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Pentamino
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2007
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Le grand zap!
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2003
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Exploiter une licence
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Campto
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 25 à 35 ans
- 35 à 60 ans
- 60 ans et plus
- Professionnels
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Multaq
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message informatif
- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Professionnels
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Chaud devant !
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2007
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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Acnophobie
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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JohnJohn Racing
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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Oh ! Style !
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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Le facteur
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1999
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Jeu Vidéo
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- 8 à 11 ans
- Grand Public
- Etudiants
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Marbelous
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1998
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Jeu Vidéo
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- 12 à 16 ans
- Grand Public
- Etudiants
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Cache cache
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2000
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Jeu Vidéo
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Fantôme et labyrinthe
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2000
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- Grand Public
- Etudiants
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Boule & Bill : Quel cirque !
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2005
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Exploiter une licence
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Blork Quest
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2004
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- Grand Public
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Cass'oeufs
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2004
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Jeu Vidéo
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- 3 à 7 ans
- 8 à 11 ans
- Grand Public
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Les 7 énigmes de K'stêt
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2004
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message éducatif
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- Divertissement
- Recherche Scientifique
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- 8 à 11 ans
- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
- Etudiants
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