Game Classification

MILLEE: Mobile and Immersive Learning for Literacy in Emerging Economies Matthew Kam (Etats-Unis), MacArthur Foundation / Microsoft / National Science Foundation / Qualcomm / Verizon (Etats-Unis), 2009  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8 à 11 ans
Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



MILLEE: Mobile and Immersive Learning for Literacy in Emerging Economies Jeu éducatif sur mobile destiné aux enfants défavorisés dans les pays en voie de développement.

Support(s) : Mobile

Liens additionels